Product & Experience

ADD / PSYCHOLOGY_DESIGN

ออกแบบโดยเข้าใจจิตวิทยาผู้ใช้

Psychology Design

ใช้หลักการรับรู้ ความจำ แรงจูงใจ และการตัดสินใจเพื่อทำประสบการณ์ให้เข้าใจง่ายและเคารพผู้ใช้

ภาพจำลองนักออกแบบกำลังทบทวนความสนใจ ภาระการคิด และจริยธรรมของประสบการณ์ผู้ใช้
The challenge

หลักสูตรนี้ช่วยทีมก้าวข้ามอะไร

เชื่อมหลักจิตวิทยากับการออกแบบ interface และ journey โดยตรวจทั้ง usability, cognitive load และความรับผิดชอบ

  • 01

    ผู้ใช้หลงในข้อมูลจำนวนมาก

  • 02

    interaction ขัดกับ mental model

  • 03

    ทีมใช้แรงกระตุ้นโดยไม่มองผลข้างเคียง

Learning outcomes

ผลลัพธ์การเรียนรู้

ผลลัพธ์ด้านล่างเป็นกรอบสำหรับออกแบบร่วมกัน รายละเอียดสุดท้ายจะปรับตามบริบทและระดับผู้เรียนขององค์กร

01

วิเคราะห์ cognitive load ของประสบการณ์

02

ออกแบบ cue และ feedback ที่เหมาะ

03

ประเมิน ethical risk ของ behavioral design

Learning flow

จากแนวคิด สู่การตัดสินใจในงานจริง

01

Perceive

attention, grouping และ signal

02

Remember & decide

memory, mental model และ choice

03

Motivate responsibly

behavior, friction และ ethics

Who

เหมาะกับใคร

  • Designer
  • Product Manager
  • Marketing
  • Service Owner
รูปแบบ

On-site workshop / Design lab / Live online

ระยะเวลา

ปรับตามกรณีศึกษาและระดับผู้เรียน

Practice

กิจกรรม

ตัวอย่าง — ปรับตามบริบทองค์กร

  • cognitive walkthrough
  • redesign without dark patterns
Transfer

การนำไปใช้

ตัวอย่าง — ปรับตามบริบทองค์กร

  • audit หน้าจอหนึ่ง flow
  • สร้าง principle สำหรับทีมออกแบบ
Evidence

ติดตามผลอย่างไร

ตัวอย่าง — ไม่ใช่คำรับรองผลล่วงหน้า

  • comprehension check
  • ethical risk review
Before we begin

เตรียมอะไรก่อนออกแบบคลาส

  1. 01เลือกหน้าจอหรือ communication touchpoint
  2. 02ระบุพฤติกรรมที่ต้องการสนับสนุน
FAQ

คำถามที่พบบ่อย

เหมือน persuasion ไหม

มีส่วนเชื่อมกัน แต่หลักสูตรนี้เน้นประสบการณ์และการตัดสินใจในงานออกแบบ

มีจริยธรรมรวมอยู่หรือไม่

มีเป็นเงื่อนไขหลักในการประเมินทุกแนวทาง

Talk with us

อยากปรับหลักสูตรนี้ให้ตรงกับทีมของคุณ?

บอกโจทย์ กลุ่มผู้เรียน และช่วงเวลาที่คาดไว้ เราจะใช้ข้อมูลนี้เตรียมบทสนทนาให้ตรงประเด็น